indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性吗。……而普通的刚起步的开发者,光是拉票就够难了,别人就跪在了绿光的门槛之下
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879
请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……但是,因为我们生活在一个有魔法和各种超自然力量的世界,所以你显然可以用一个法术快速地治疗他们。……如果艾丽西亚在队伍里的话,她会不高兴。那么,这里的问题便是,这样做值得吗?
indienova.com/steam/game/823840
你喜欢冒险闯关吗?来加入《Macrotis:袋狸妈妈大冒险》的奇幻世界吧!……体验一场充满挑战的奇幻之旅…在游戏里,你将成为袋狸妈妈,踏上这场令人心潮澎湃的冒险之旅。……你不顾一切的要寻回自己的宝贝们:跳跃、攀爬、用牙齿在地下世界啃出一条生路
indienova.com/steam/game/1815050
每个冒险者都有自己的技能形状来破坏方,当颜色匹配时更会获得额外的伤害.你可以在冒险者技能上装备符文使其更强大……用冒险者的技能,根据颜色匹配破坏每回合的方块,并在仅有的机会下尝试攻击地牢的首领.每个冒险者都有自己的技能形状来破坏方……9个职业里组建你的冒险团14种不同的符文让您装备在技能13种不同的物品来解决你的困境
indienova.com/steam/game/2064870
和神秘的商贩交易,用收集来的灵魂换取宝贵的工具助你完成任务,在鬼祟的中间界域找到出路,最终逃出生天。……在这个阴暗的区域里,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利吗,还是成为欺骗仪式的又一个受害者?你敢参加仪式吗?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
实际上,如果我们把自己换到创作者角度来看,这样拍似乎也可以。……而且,上文的例子是用视听语言来叙事。游戏有没有自己独特的载体……?……看门狗里,女朋友死了后(具体记不清了),玩家的愤怒条一直是满的……对马岛之魂里,选择捅死舅舅,我们能在手柄里感受到舅舅的心跳
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237
单声道格式的声音,左右声道的数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感。……利用今天的 3D 音效技术,游戏研发人员可以方便地进行声音在环境中的建模,用音频引擎来控制混响声、 反射声以及多普勒效应……判断游戏中一个技能是否合格的基本标准,除了看画面里角色的动作以及各种特效外,还要听技能音效是否适合这个技能
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……更近的lss就可以用brdf来描述了。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/u/crykong/blogread/30305
过年的时候,自己用ue4做了个小demo,很简陋,主要是用来验证所学。……加了从别的游戏里学来的伤害碰撞组件,用于比较精准的判定伤害。……键可以重新重置游戏
版本:Early Access
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